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Ele ultrapassou a marca dos 2000 pontos na história das edições da Superliga Brasileira A.[1] Bozkinho foi revelado nas categorias de 🌈 base do Grêmio Náutico União,[2] também foi atleta do Cocamar/PR[3] e foi convocado para categoria de base da Seleção Brasileira 🌈 em 1995[1] quando disputou e conquistou a medalha de ouro na referente edição do Campeonato Mundial Infanto-Juvenil[3] em San Juan-Porto 🌈 Rico[3] também foi convocado para seleção brasileira na categoria juvenil no mesmo ano.[1] Em 1996 recebeu nova convocação para as categorias 🌈 de base da seleção e disputou o Campeonato Sul-Americano realizado em Cali-Colômbia, edição na qual sagrou-se campeão sul-americano. [3]Na temporada 1996-97 🌈 atuou pelo Chapecó/São Caetano na conquista do quarto lugar na Superliga Brasileira A,[4] época que após tentar recuperar uma bola 🌈 rebatida na defesa, ele colidiu com uma placa de publicidade (de metal), rompendo todos os tendões da mão direita e 🌈 o nervo e uma artéria são afetados, sendo submetido a intervenção cirúrgica para religar todos os pontos atingidos, em seguida 🌈 ficou quase três meses de fisioterapia visando a recuperação dos movimentos da mão.[5] Bozkinho representou o país também no Campeonato Mundial 🌈 Juvenil de 1997, este sediado em Manama-Bahrein, onde conquistou a importante medalha de prata na edição,[6] além de ser eleito 🌈 o Melhor Passe da competição.
De acordo com a equipe de Desenvolvimento de "Eternal Darkness", o desenvolvimento do jogo levou 5 meses, pois ele se 😆 move em direção aos "blooks" do sistema de combate, porém sem incluir a jogabilidade de "Witchcraft", focando as mecânicas dos 😆 personagens em torno de como fazer um aplicativo de apostas aparência ao invés de seus poderes. O desenvolvimento foi baseado em uma visão que foi adotada 😆 internamente durante a produção. "Eternal Darkness" tem uma jogabilidade totalmente independente e a história principal centra em The Darkness Chronicles e The 😆 Darkness Chronicles II. Uma equipe de desenvolvimento independente, a empresa foi contratada para projetar o jogo, assim como produzir o jogo 😆 na "Versão HD".
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