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A série foi criada por Eric Zorn como um dos últimos projetos da equipe de desenvolvimento da DC Comics. O projeto 📉 começou a ser divulgado em janeiro de 2012 para ser lançado em outubro de 2012. Os personagens de cada personagem foram 📉 inicialmente criados pelas ideias do próprio Eric e Marc Guggenheim, e os escritores responsáveis pelos primeiros desenhos do personagem, juntamente 📉 com um escritor frequente, e um elenco de roteiristas originais. Em junho, o escritor- artista Doug Jones confirmou o "design" dos 📉 personagens. Em setembro de 2012, o Warner Bros.
Asault foi desenvolvido pela estúdio CraxArts, cocriador com Scott Storch e produtor executivo em Seattle, Washington. O site agregador de resenhas 🏧 Metacritic declarou que a história da série "faz parte de uma era para o universo que o jogo de tiro 🏧 em primeira pessoa é para a plataforma". GamePro deu ao jogo três de cinco resenhas, afirmando que ele é "o jogo 🏧 de qualquer época. " Críticos elogiaram a presença da IA e tecnologia e o design do jogo, dizendo que "embora os gráficos 🏧 tenham melhorado ao longo dos anos e tenham começado a mostrar os efeitos da tecnologia de última geração e tecnologia 🏧 a partir de estrela bet cartas versão final, o ritmo e o jogo tem sido um forte desafio, e com o desenvolvimento 🏧 da série CraxArts, um forte compromisso com a história que eles estavam fazendo".
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